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Visibility-Based Fast Collision Detection of a large number of Moving Objects on GPU
Veröffentlicht in IEEE access
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Graph-Based Construction of 3D Korean Giwa House Models
Veröffentlicht in Buildings (Basel)
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CWD-Sim: Real-Time Simulation on Grass Swaying with Controllable Wind Dynamics
Veröffentlicht in Applied sciences
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Realistic Multi-Agent Formation Using Discretionary Group Behavior (DGB)
Veröffentlicht in Applied sciences
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GPU-based Fast Motion Synthesis of Large Crowds Using Adaptive Multi-Joint Models
Veröffentlicht in Symmetry (Basel)
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Space‐Time Warp Curve for Synthesizing Multi‐character Motions
Veröffentlicht in ETRI journal
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Screen-Based Sports Simulation Using Acoustic Source Localization
Veröffentlicht in Applied sciences
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Space-Time Warp Curve for Synthesizing Multi-character Motions
Veröffentlicht in ETRI journal
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Fast Motion Synthesis of Quadrupedal Animals Using a Minimum Amount of Motion Capture Data
Veröffentlicht in ETRI journal
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Fast Motion Synthesis of Quadrupedal Animals Using a Minimum Amount of Motion Capture Data
Veröffentlicht in ETRI journal
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Fast Motion Synthesis of Quadrupedal Animals Using a Minimum Amount of Motion Capture Data
Veröffentlicht in ETRI journal
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A hybrid SSD with PRAM and NAND Flash memory
Veröffentlicht in Microprocessors and microsystems
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Fast Motion Synthesis of Massive Number of Quadruped Animals
Veröffentlicht in International JOURNAL OF CONTENTS
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