-
1
Human motion reconstruction using deep transformer networks
Veröffentlicht in Pattern recognition letters
VolltextArtikel -
2
GPU-optimized indirect scalar displacement mapping
Veröffentlicht in Computer aided design
VolltextArtikel -
3
-
4
A variational U‐Net for motion retargeting
Veröffentlicht in Computer animation and virtual worlds
VolltextArtikel -
5
Multi-resolution terrain rendering with GPU tessellation
Veröffentlicht in The Visual computer
VolltextArtikel -
6
-
7
Layered occlusion map for soft shadow generation
Veröffentlicht in The Visual computer
VolltextArtikel -
8
-
9
-
10
-
11
-
12
-
13
-
14
-
15
-
16
-
17
-
18
-
19
-
20