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Scalable real-time volumetric surface reconstruction
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Real-time 3D reconstruction at scale using voxel hashing
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Real-time non-rigid reconstruction using an RGB-D camera
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Real-time shading-based refinement for consumer depth cameras
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Articulated distance fields for ultra-fast tracking of hands interacting
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Real-time pixel luminance optimization for dynamic multi-projection mapping
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The need 4 speed in real-time dense visual tracking
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Resolving Multipath Interference in Kinect: An Inverse Problem Approach
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Session details: Modeling things on (and in) your head
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Instant Places: Using Bluetooth for Situated Interaction in Public Displays
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Fusion4D: real-time performance capture of challenging scenes
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