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Authoring and Simulating Meandering Rivers
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Large-scale Terrain Authoring through Interactive Erosion Simulation
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Segment Tracing Using Local Lipschitz Bounds
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Terrain Amplification using Multi Scale Erosion
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DeadWood: Including Disturbance and Decay in the Depiction of Digital Nature
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Large Scale Terrain Generation from Tectonic Uplift and Fluvial Erosion
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Authoring landscapes by combining ecosystem and terrain erosion simulation
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Authoring Terrains with Spatialised Style
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Sparse representation of terrains for procedural modeling
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Terrain generation using procedural models based on hydrology
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Simulation, modeling and authoring of glaciers
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Data-driven authoring of large-scale ecosystems
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Terrain Amplification with Implicit 3D Features
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Orometry-based terrain analysis and synthesis
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