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Fandomization of online video or television in China
Veröffentlicht in Media, culture & society
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Emotional effect of cinematic VR compared with traditional 2D film
Veröffentlicht in Telematics and informatics
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Temptation of control in the globalizing culture industries
Veröffentlicht in Global media and China
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Opinion Dynamics Research on Social Media: Breakthroughs and Challenges
Veröffentlicht in Telematics and informatics
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Fandom, youth and consumption in China
Veröffentlicht in European journal of cultural studies
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Digital Platforms: Exerting China’s New Cultural Power in the Asia-Pacific
Veröffentlicht in Media Industries Journal
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