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Enhancing the Performance of XR Environments Using Fog and Cloud Computing
Veröffentlicht in Applied sciences
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Vertex Chunk-Based Object Culling Method for Real-Time Rendering in Metaverse
Veröffentlicht in Electronics (Basel)
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A Flexible Input Mapping System for Next-Generation Virtual Reality Controllers
Veröffentlicht in Electronics (Basel)
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A bimodal empty space skipping of ray casting for terrain data
Veröffentlicht in The Journal of supercomputing
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