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Rendering for an interactive 360° light field display
Veröffentlicht in ACM transactions on graphics
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Practical multispectral lighting reproduction
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Multiview face capture using polarized spherical gradient illumination
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Achieving eye contact in a one-to-many 3D video teleconferencing system
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Practical modeling and acquisition of layered facial reflectance
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Dynamic shape capture using multi-view photometric stereo
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Acquisition of time-varying participating media
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Temporal upsampling of performance geometry using photometric alignment
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Immersive light field video with a layered mesh representation
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Circularly polarized spherical illumination reflectometry
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Total relighting: learning to relight portraits for background replacement
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Driving High-Resolution Facial Scans with Video Performance Capture
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