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Timed recursive state machines: Expressiveness and complexity
Veröffentlicht in Theoretical computer science
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A Delayed Promotion Policy for Parity Games
Veröffentlicht in Electronic proceedings in theoretical computer science
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Solving mean-payoff games via quasi dominions
Veröffentlicht in Information and computation
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Taming Strategy Logic: Non-Recurrent Fragments
Veröffentlicht in Information and computation
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Priority Promotion with Parysian flair
Veröffentlicht in Journal of computer and system sciences
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Tracking smooth trajectories in linear hybrid systems
Veröffentlicht in Information and computation
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Robust worst cases for parity games algorithms
Veröffentlicht in Information and computation
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A delayed promotion policy for parity games
Veröffentlicht in Information and computation
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Alternating (In)Dependence-Friendly Logic
Veröffentlicht in Annals of pure and applied logic
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Solving parity games via priority promotion
Veröffentlicht in Formal methods in system design
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Good-for-Game QPTL: An Alternating Hodges Semantics
Veröffentlicht in ACM transactions on computational logic
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Good-for-Game QPTL: An Alternating Hodges Semantics
Veröffentlicht in ACM transactions on computational logic
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Timed protocol insecurity problem is NP-complete
Veröffentlicht in Future generation computer systems
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Reasoning About Substructures and Games
Veröffentlicht in ACM transactions on computational logic
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