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初期段階のプログラミング教育の集大成としてのコマンドラインゲーム作り
von
川戸, 聡也
Veröffentlicht in
日本デジタルゲーム学会 年次大会 予稿集
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2
Whisper と Unreal Engine によるリアルタイムでの音声入力を利用したゲームの開発
von
山田, 裕貴
,
川戸, 聡也
Veröffentlicht in
日本デジタルゲーム学会 年次大会 予稿集
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3
オブジェクトストレージゲートウェイを用いたオブジェクトストレージの利用に関する評価
von
本村真一
,
木本雅也
,
川戸聡也
Veröffentlicht in
学術情報処理研究
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4
高専生が運営する学内向けセキュリティ講習会の試行
von
守山, 凜
,
川戸, 聡也
,
徳光, 政弘
Veröffentlicht in
工学教育
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5
Shibboleth IdPのためのプラガブル多要素認証システムの提案
von
川戸聡也
,
本村真一
,
宮田直輝
,
川村尚生
Veröffentlicht in
学術情報処理研究
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6
教育・研究用情報システムにおけるオブジェクトストレージの活用
von
本村真一
,
川戸聡也
,
木本雅也
Veröffentlicht in
学術情報処理研究
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J-Stage (Free - Japanese)
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