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    Myst and riven the world of the D'ni von Wolf, Mark J. P. 1967-

    Veröffentlicht 2011
    Elektronisch E-Book
  4. 4

    Genre and the video game von Wolf, Mark J. P. 1967-

    Veröffentlicht 2011
    Artikel
  5. 5

    Z-axis development in the video game von Wolf, Mark J. P. 1967-

    Veröffentlicht 2009
    Artikel
  6. 6

    Time in the video game von Wolf, Mark J. P. 1967-

    Veröffentlicht 2003
    Artikel
  7. 7

    Genre and the Video Game von Wolf, Mark J. P. 1967-

    Veröffentlicht 2003
    Artikel
  8. 8

    The video game as a medium von Wolf, Mark J. P. 1967-

    Veröffentlicht 2003
    Artikel
  9. 9

    Space in the video game von Wolf, Mark J. P. 1967-

    Veröffentlicht 2003
    Artikel
  10. 10
  11. 11

    Subjunctive documentary computer imaging and simulation von Wolf, Mark J. P. 1967-

    Veröffentlicht 1999
    Artikel
  12. 12
  13. 13
  14. 14

    Myst and Riven: The World of the D'ni von Wolf, Mark J. P. 1967-

    Veröffentlicht 2011
    kostenfrei
    Elektronisch E-Book
  15. 15

    J. R. R. Tolkien of words and worlds von Wolf, Mark J. P.

    Veröffentlicht 2009
    Buch
  16. 16

    Assessing interactivity in video game design von Wolf, Mark J. P. 1967-

    Veröffentlicht 2006
    Artikel
  17. 17

    The technical challenge of emotional realism and James Cameron's Titanic von Wolf, Mark J. P. 1967-

    Veröffentlicht 2004
    Artikel
  18. 18

    Unihockey basics Spielentwicklung in Schule und Verein von Beutler, Benedikt, Wolf, Mark 1974-

    Veröffentlicht 2004
    Buch
  19. 19

    Home video game systems the first thiry years (1972-2001) von Wolf, Mark J. P. 1967-

    Veröffentlicht 2003
    Artikel
  20. 20

    Resources for video game research appendix von Wolf, Mark J. P. 1967-

    Veröffentlicht 2003
    Artikel